indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/game/modern-combat-versus
无论是技术超群的攻击者,还是善于提供支援的防御者,亦或是神出鬼没的暗杀者,总有一款特工适合你。……特色 •部署 4V4 的多人战斗,体验各种精彩纷呈的战队游戏模式
indienova.com/u/root/blogread/11704
……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能
indienova.com/steam/game/1479500
穿梭海底的列车,载满欢度毕业旅行的学生, 却困在噩梦般的时间轮回,无止尽地重复列车出轨意外发生的时刻………然而,出轨意外、隧道破裂、海水灌入导致的溺毙与谋杀......不时闪过脑海中的绝望画面,将一步步带领玩家解开关于这场旅行
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……< v_size.height )pos.y = _map_height / 2;elsepos.y……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)